FIFA 12
Další ročník neúspěšnější série videoherního fotbalu – FIFA od EA Sports stojí nenávratně přede dveřmi a se spoustou novinek nikoli evolučního, ale revolučního charakteru zvoní a chce být vpuštěno do hráčova doupěte.
O FIFU 12 se postaralo kanadské studio Electronic Arts a zatímco ta nejinovativnější technologie Player Impact Engine zůstane zapovězena majitelům jiných platforem, verze pro Wii a Nintendo 3DS nebudou ochuzeny o žádnou další, stejně tak úžasné, novinky.
Těmi jsou například funkce Precision Dribbling (precizní driblink), která umožňuje útočícím hráčům mimořádné jemnou kontrolu míče a funkce Tactical Defending (taktická obrana) představuje defenzivní pojetí hry, které vyžaduje stejnou úroveň koncetrace a dovednosti jako v reálu.
O lepší chování počítačem řízených fotbalistů se postará nová funkce Pro Player Intelligence (inteligence profesionálních hráčů), což je nová technologie řízení umělé inteligence a výkonu fotbalistů ovládaných počítačem.
Změn se dočkal také oblíbený mód kariéry, který je nyní rozdělen do několika hratelných epizod inspirovaných dějinami skutečného fotbalu. O výsledcích západů v jejich rámci budou rozhodovat také faktory jako morálka hráčů, jejich aktuální forma či pozice v tabulce.
Co se audiovizuální stránky týče, bylo cílem aby FIFA 12 působila mnohem více jako skutečné televizní přenosy a to se vývojářům s novými technologiemi bez obtíží daří. FIFU 12 si budou moci fanoušci Nintenda zahrát už letos na konzolích Wii a Nintendo 3DS.